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Dans une scène Three.js, les maillages produits appartiennent seulement au calque 1 et le décor seulement au calque 0. La caméra voit les deux calques. Un Raycaster neuf utilise son réglage de calques par défaut. Quel appel limite ses tests d'intersection aux seuls produits ? Une seule réponse est attendue.
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